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新品正規品 Vol Le Pratzen de ナポレオン時代の行軍索敵ゲーム 和訳あり 鷲の飛翔 LAigle ウォーゲーム

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商品詳細情報

管理番号 新品 :23504152735
中古 :23504152735-1
メーカー 393a12f 発売日 2025-04-29 05:22 定価 10000円
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新品正規品 Vol Le Pratzen de ナポレオン時代の行軍索敵ゲーム 和訳あり 鷲の飛翔 LAigle ウォーゲーム

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フランス製のウォーゲームにて行軍と軍隊の消耗を軸にロールプレイングゲームのように審判を置いてダブルブライドサーチゲームとしてプレイする独特なゲームです。D DAY DICE 和訳付き。なお、マップは拡大コピーをするためのマスターマップが入っており自分で作る必要があります。・コマンドマガジン 148。プレイについてはYouTube 秀逸なプレイガイドが上がっています
未使用 和訳あり
1806のイエナアルシュタット 1807アイラウ 1809ドナウキャンペーンが入っています。・コマンドマガジン 73。

(2024年 12月 1日 10時 24分 追加)
Le Vol de l'Aigle "の目的は、ナポレオン時代の軍事イベントをキャンペーン規模でシミュレートすることである。送料無料 新品 ネクロムンダ ゴリアス スチーマーズ & フォージ ボーン ウォーハンマー 40000 / Goliath Stimmers & Forge-Born。このゲームでは、当時の地図のコピーを使用し、紙とペン、そして6面体のサイコロだけが必要である。国際通信社/日本語コマンドマガジンNO.179/冬戦争の切り札/TALVISOTA/駒未切断/中古品。プレイヤーは2つのチームに分かれ、審判が1人つく。ウォーゲーム shifting sands。ゲームは、敵軍の近接度によって、さまざまな長さのターンに分けられる。ウォーゲーム the forgotten war:korea。各プレイヤーは1日以上かけて命令を出すが、遭遇戦が発生した場合、ターンは数時間またはそれよりも短い時間に分割される。コマンドマガジン 139 ̄。このような遭遇戦は審判だけが見ており、それに応じて対応する。・シミュレイター11 ̄ ̄。実質的には、司令官が陣営の補佐官を通じて命令を送るか、部下が隣接している場合は直接命令を送る。ウォーゲーム silent victory。その後、各部隊の行軍命令が書かれ、これらの命令は、計画された移動が描かれた地図とともに審判員に渡される。DG/STRATEGY&TACTICS NO.234 LEST DARKNESS FALL:ROME IN CRISIS/新品駒未切断/日本語訳無し。その後、審判員は移動を実行し、パトロールやコンタクトからの情報を与える。コマンドマガジン 89 ̄。戦闘が起こらなければ、その日は終了し、次の日は損失、疲労、補給などの計算から始まる。・コマンドマガジン 64。敵が発見されると、その日は1時間に分割され、1時間ごとにターンが行われ、集中、新たな命令、戦闘が可能になる。DG/STRATEGY & TACTICS NO.196 VIETNAM BATTLES HUE & KHE SANH/新品駒未切断/日本語訳無し。Le Vol de l'Aigleをプレイするためには、静かな家の数部屋、テーブル数台、紙とペン、6面ダイス数個、そして短いキャンペーンのための丸一日が必要である。・コマンドマガジン 89 ̄。プレイヤーの人数は少なくとも3人でなければならないが、最適な人数は片側3人と審判1人である。DP/SPI/STRATEGY&TACTICS NO.103/THE ROAD TO VICKSBURG/駒未切断/日本語訳無し。各プレイヤーには、自分のユニットの移動を描くマップのゼロックスコピー、自分のユニットをセットするための軍(アーミー)シート、そしてキャンペーンと自分の陣営に特化した、全体的な状況、補給、勝利条件、特別ルールが書かれた特別ルールの冊子が許される。・コマンドマガジン 170。最も重要なルールは、プレイヤー間のコミュニケーションは、どちらの側であろうと、マップ上の同じ場所にいる場合を除き、連絡将校が派遣する書面によるメッセージと報告に厳密に限定される、というものである。・コマンドマガジン 62 ̄。例えば、同じ場所にいる2つの司令部は、司令部が一緒にいる限り会話することができる。国際通信社/日本語コマンドマガジンNO.29/ゲティスバーグ会戦/モスクワオプション/駒未切断/中古品。一方、プレイヤーは部隊を持たずに単独で他のプレイヤーに会いに行くことができる。3W/THE WARGAMER NO.54 CONDOTTIERI/駒未切断/日本語訳無し/中古品。会談は実時間で10分以内である。S&T#265 DIEPPE1942 ジュビリー作戦 未カット未使用 ルール和訳付。プレイヤーが 2 個の軍団を支配し、そのうちの 1 個がその会談の範囲 外である場合、そのプレイヤーは得た情報を他の軍団に影響を与えてはならない。AH/TYRANNO EX/GAME OF EVOLUTION(進化ゲーム)/駒未切断/日本語訳無し/中古品。このルールでは、当時と同様、戦争の霧は非常に重要な問題であり、軍隊は断片的な情報によって決定的な行動に向かわされることになる。DG/STRATEGY&TACTICS NO.143/RIO GRANDE,THE BATTLE OF VALVERDE/駒未切断/日本語訳無し。例えば、1806年の対プロイセン作戦の開始時、皇帝は敵の位置を知らず、プロイセン軍が姿を現すまで数日間待たなければならなかった。コマンドマガジン 140。

 

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